一款手游最长的生命周期是多少年2014年上半年涌现了10多起并购投资手游公司的热潮,这股热潮自13年起或将延续至2015年,但是仔细研究不难发现,被投资的对象多为手游CP,现阶段大部分游戏开发公司的业绩基本是靠一至两款受欢迎的游戏支撑,但手游的生命周期比端游要短很多,平均只有6-12个月。这资本热潮退去,一大批手游CP或被拍死在沙滩上.......
手游生命周期曲线,应该是比较类似希腊字母“Ω”(欧米茄),请允许笔者暂时称之为“欧米茄曲线”:产品进入市场以后,营收数据一开始会有一个相对高速的增长,到达它的峰值以后,会逐渐消减,最后回归到接近水平,但高于水平(意味着还有营收,但很少)的曲线状态。在上升与下降的这段时间,我们称之为游戏稳定期。
那么,一款手游的最长生命周期是多少年?我想这个问题还没有人能够给出答案。虽然手游不同于端游,但是也可以向端游运营那样做到精细化,通过各种活动及版本更新以及增加社交黏性来延长生命周期。
游戏稳定期是提升游戏收入的黄金时期,同时也是对游戏整体生命周期影响最大的时期,延长游戏稳定期意味着延长游戏整体生命周期和总收入。那么稳定期我们最应该关心的游戏指标是什么呢?没错,是流失率。很多人认为流失率是在游戏的衰退期才最具有研究价值,其实不然,衰退期的玩家流失中刚性流失占比很大,这部分玩家很难通过策略挽回,有点亡羊补牢的感觉。相反,稳定期的流失往往与游戏内容有关,属于软性流失,软性流失的召回难度要小很多。
另外,手游又分轻重度,轻度休闲类手游产品普遍生命周期较短,而中重度类手游产品在经历适应期及磨合期之后生命周期较长。前者在火了之后可以推出系列版本,比如《XX达人》1、2、3系列,《XX萝卜》1、2、3系列等。而中重度类可以增加更多玩法,版本更新加入更多副本,或者更新升级融入更多社交元素,比如实时语音,完善公会系统等。
最后就是,手游推广方式发生巨大变革,会更加重视产品品牌建设,未来手游发行会越来越像电影,注重系列化、品牌化。过去在页游和手游相当长一段时间,很多游戏产品忽视了品牌建设,更多是洗用户、导量模式。2013年标志性事件是盛大自主营销《百万亚瑟王》,不和渠道合作,自主购买广告做了一轮又一轮营销,取得不错成绩,教育了游戏市场。2014年手游会更加依靠自身营销,会更加重视品牌建设,并通过购买广告方式来发行。
当一款手游上升到品牌建设的时候,那么这款手游的生命周期就可以拥有更多的可能,或许在不久的将来,国内会出现多款长达十年以上的手游产品或未可知。
手游开发的周期一般要多久手游开发的时间长度并不固定,这主要取决于游戏的具体情况。一般而言,一款手游从概念设计到初步完成,大约需要2至3个月的时间。不过,这一时间范围只是一个大致的估计,实际所需时间可能会因多种因素而有所不同。
游戏的复杂度是影响开发周期的关键因素之一。如果是一款相对简单的小游戏,比如跑酷类或者消除类,可能只需要几个月就能完成。然而,对于那些包含复杂剧情、多样化关卡和高级图形效果的大型游戏,开发时间可能会延长至半年甚至更久。
开发团队的规模和经验也会影响开发时间。一支拥有丰富经验和充足资源的专业团队,通常能够更高效地完成任务。相反,如果团队规模较小,且成员缺乏相关经验,那么开发过程可能会更加漫长。
此外,游戏市场的需求变化也会影响开发周期。例如,如果在游戏开发过程中,市场趋势发生变化,开发团队可能需要根据新趋势调整游戏设计,这也可能导致开发时间的延长。
总体来看,虽然一般情况下,2至3个月能够完成一款手游的开发,但具体时间还需根据游戏的复杂度、团队规模和经验以及市场需求等因素综合考量。
手机游戏开发周期要多久不管是什么样的手机游戏开发,周期一般是要看你开发的手机游戏的难度及手机游戏在策划时的预估了,我有在一家厦门欧页科技手游开发公司上过班,来跟大家分享一下手机游戏开发阶段吧,
开发手机游戏的四大阶段
常规游戏指一般的具备网络服务器端的客户端游戏、页游、手游。开发这类游戏,一般会分以下四个阶段:
1.筹备阶段:筹建团队,确定项目的基本方向。
2.原型阶段:实现一个游戏原型,发布Alpha测试版,以验证和调整预定的方向。
3.发布阶段:发布游戏的Beta测试版本,供内部封闭测试,做上线前最后的准备。
4.迭代阶段:完成对Beta测试版的修改,上线后按迭代周期,持续开发和调优产品。
游戏开发进度是要靠开发管理人员控制的。
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